リリスロゴ はじめに

・はじめに
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・説明書き
オンラインゲームの日記?のようなことを書いていくと思います。
(2014/08/19の時点では)幻想神域について書いていきます。
大分今さらですけどネ・・・w

とりあえず日記と言われるように3日坊主やります(オイ
更新不定期だと思いますが、よろしくお願いしますm(_ _)m

幻想神域知らないって方は↓公式ホームページです。ゲーム内グラフィックはきれいだと思います。
https://genshin.x-legend.co.jp/index.php
くどいようですが日記です。
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・カテゴリ
 ・はじめに → つまりこの記事
 ・幻想神域(雑談) → 文字通り日記
 ・幻想神域(検証) → いろいろ検証していきます
 ・幻想神域(アリーナ) → アリーナ関係について
 ・幻想神域(初心者用) → 初心者に向けての記事(不定期更新)
 ・システム関連 →仕事の話、自分で作ろうとするDBとかWebページなど
 ・月まとめリスト → 1か月分リンク先まとめた記事
 ・その他ゲーム → 短期間プレイしてる他のゲームなど
 ・その他 → その他
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・ランキング
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・ギルド情報
ギルド<アルスマグナ> メンバー募集中
https://genshin.x-legend.co.jp/community/post_content.php?post_id=19844
説明の必要はなかろう|д゚)

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・ニコニココミュニティ
作りました(`・ω・´)

基本月・火・金の早朝(日・月・木の深夜)で時間あるときやってます。
昼間もやるときあるかもですが、声なしVerになるかと|д゚)
時間が時間なので(ry
割と声出しても大丈夫そうなので、昼間も夜もなるべく声ありでやっていきます。
大体の曜日と時間帯はコミュニティのほうへ( ・∇・)


【ニコニコミュニティ】ゲーム実況的な何か(`・ω・´)の生放送↓
http://live.nicovideo.jp/watch/co2874220?ref=community
(一番最新の放送or現在放送中のもの流れます)
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・youtubeチャンネル

動画うp用です。ニコニコにも同じもの投稿してたりしてなかったり(`・ω・´)
https://www.youtube.com/channel/UCohE-mQHfdDcepQnj_0cYXg?nohtml5=False

大体新しく出たIDなんかであーだこーだしてます。
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・天空の塔
(幻想神域内の大型ダンジョン)

<土日参加可能>
天空の塔 1~20F(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-43.html

<木曜日参加可能>
天空の塔 21~25F(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
天空の塔 26~30F(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-99.html
天空の塔 31~35F(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-453.html
天空の塔 36~40F(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-829.html
<金曜日参加可能>
天空幻鏡 エフィンシア編(ざっくり) 
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-188.html
天空幻鏡 フェンリー編(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-238.html
天空幻鏡 ハイラ編(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-239.html
天空幻鏡 スゾール編(ざっくり)
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-267.html
天空幻鏡 フィナール編(ざっくり) ←New!!
http://gamefara.blog.fc2.com/blog-entry-924.html

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・おまけ
背景画像を幻想神域公式HPで配布しているファンサイトキットをお借りして変えてみました。
https://genshin.x-legend.co.jp/notice/index.php?news_id=1096&mode=2&news_type=1
一応IE9,10,11,それからFireFox31.0Versionでは正常に背景描写しているの確認済みです。
それ以外は未確認です。

テーマ:幻想神域 -Innocent World- - ジャンル:オンラインゲーム

リリスロゴ 帰ってきました

こんにちは。こんばんは。おはようございます。


久しぶりの我が家です(`・ω・´)
また広島帰ってきてしまいました(`・ω・´)
あと60年くらい東京いたかったのだが・・・


とりあえずオセロのほうは反転処理できるようになりました。
石を作ったときに石の位置登録処理までやってしまってたようでした。

必要最低限のゲームとしては起動しました。
黒も白も自分だけど・・・
全部置き終わるかお互いにどこも置けなくなったら勝敗を表示するようにしました。
といってもログ出力だからゲーム画面上に出てない。

NPCを実装できたらひとまずひと段落というところでしょうか。
しばらく幻想のほうログインしてunity放置気味になりそうです。


1週間以上間が空いたので何をすればいいやら┐(´∀`)┌ヤレヤレ




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リリスロゴ 8割完成

こんにちは。こんばんは。おはようございます。


明日になったら自宅へ帰れるので、
unity話はしばらくなくなると思います。多分。

相変わらず石の反転処理の挙動がおかしい。
それ以外はNPCを除いて終わりました。
この2つはちょっと時間かかりそうです。
全然5,6時間では終わらなかった( ˘ω˘)スヤァ

反転処理のロジックをまた見直してみます。
どういうわけか
黒白空 の右横に黒を置けたりする(`・ω・´)
空チェックはしてるはずなんだが・・・

NPCはいったん放置します。
反転処理完成しないと余計にわけが分からなくなる。
ただ明日になったらまたしばらく放置しそうです( ˘ω˘)スヤァ



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リリスロゴ 並列処理にしてみた

こんにちは。こんばんは。おはようございます。


幻想に関するブログなのに全くその話が出せない(`・ω・´)
そろそろ自宅へ帰るので、あと少し・・・

そんなわけで変わらずOthelloのほうの話を。
unity上でスクリプトを作ると、
自動でStart()とUpdate()メソッドが書かれてますが、
今までUpdate()の中に条件分岐で、
石の移動やら石の反転処理やら、
他にも石生成やターン移動など。
要は一連の処理をまるまるそこに書いてました
(もちろん細分化してますが)

小さいゲームならそれでもよさそうでしたが、
Update()が毎フレーム呼ばれるので、
動作がものすごく重くなってました。
毎回すべてのメソッド呼び出しているし・・・


それをやめて、並列処理っぽくなるコルーチンにしてみました。
Aを途中で止めて、その間Bを動かして、
Bが終わったら再びAの途中から動かすみたいな感じでしょうか。
(正直そこまで変わってないが・・・)


一応動作確認してみて、軽くはなってました。
毎フレーム全部呼び出すよりはましということでしょう。

仮想デスクトップでもそこそこ早かったので、
速度面で問題はなさそうです。
とりあえずコルーチンなるものを覚えました( ˘ω˘)スヤァ



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リリスロゴ ターン処理追加

こんにちは。こんばんは。おはようございます。


やることがunityと本を読むことと外へ行くことしかないですが、
今日も1日unityでした(`・ω・´)

変に無駄な機能つけようとしてなかなか完成しません(`・ω・´)
先攻後攻を選べるようにして、
石置けないときはスキップできるようにしました。

あとは石の反転処理がおかしな挙動してるので、
その部分をひたすら直してる感じです。
ここは正直なぜこうなってるのかよくわからない(`・ω・´)


そのあたりをいじっていると、あっという間に1日終わります。
明日もこんな感じに( ˘ω˘)スヤァ



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プロフィール

ファーラ

Author:ファーラ
オンラインゲーム『幻想神域』のあれやこれやを書いています。
見にくいかもしれないですが、よろしくお願いします。


ファーラ   杖/書 Lv99
フェニモール 双剣/砲Lv82
アルトワーズ 鎌/太刀Lv83
アミスタール 太刀/杖Lv90
ミゼール   杖/槍 Lv95
キャスターム 杖/槍 Lv95
シャムローネ 杖/聖剣Lv93
シャーディ  槍/琴 Lv51
レヴェール  槍/聖剣Lv90

(サバイバル)
レフタルーン 爪/聖剣Lv81

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